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[PC]吸血鬼猎人:夜幕降临/Vampire Hunter: Nightrise
游戏介绍你被困在吸血鬼的哥特式城堡中,必须在“夜升”降临前找到隐藏通道,直抵城堡之主。粉碎家具制成弹药,用木桩发射器将怪物钉在墙上,并守护那支撑你能力的信仰。游戏截图- 0
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[PC]掷杯筊/Jiaobei: Ask the Divine
游戏介绍“掷杯筊”是一款基于桌面的中国传统占卜工具,主要用于人与神明的沟通请示,投掷后根据杯相判断神灵的意思。掷杯筊时,我们需要心中向神灵说明自己的基本信息,如姓名、住址、出生年月日、年龄,以及这次要请示的事情,然后掷出杯筊,系统会自动根据杯相给出结果。游戏截图- 0
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[PC]放置教堂/Idle Chapel
游戏介绍这是一款暗黑奇幻风格的增量游戏,剧情围绕对抗崛起的邪教展开。寻找投靠邪神的信徒,运用雷霆手段使其回归光明正道。借助信徒的“虔诚值”来壮大自身,荡涤这片大地上的污秽——逐次点击,终结邪乱。游戏截图- 0
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[PC]33不朽灵魂/33 Immortals/支持网络联机
游戏介绍33不朽灵魂 是一款支持33位玩家一齐上阵的动作Roguelike合作游戏。立即开启冒险,既可单人作战,也可与好友组队。迎战狱魔大军,击败强大头目,在冒险中不断成长强大。使用游戏内表情与其他反抗者协力作战,共同直面神的怒火。游戏截图如何联机如何启动游戏:1. 使用位于游戏文件夹中的 EOSAuthLauncher.exe 启动游戏。2. 在打开的浏览器窗口中登录您的 Epic Games …- 0
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[PC]赤与灯皆有诡异 集册/Of the Red, the Light, and the Ayakashi Tsuzuri
如今的视觉小说市场早已卷得不成样子,不是堆砌病娇就是硬塞克苏鲁,突然冒出这么一部纯粹的和风神隐物语,实在让人有种翻开旧书页般的恍惚感。赤与灯皆有诡异 集册/Of the Red, the Light, and the Ayakashi Tsuzuri用极其干净的笔触描绘了神社少年的日常与非日常,没有刻意卖弄的奇观,只有鸟居、提灯、狐面与亘古不变的祭典,仿佛迎面吹来一阵盛夏夜里的凉风。然而,这种清冷…- 0
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[PC]深红誓言/Crimson Oath
打开《深红誓言/Crimson Oath》的那一刻,扑面而来的并非善意,而是刀锋般凌厉的“劝退美学”。它毫不掩饰对《只狼》的致敬,却也在箱庭式地图的蜿蜒曲折里藏好了自己的獠牙。每一次转角遇敌,都像在悬崖边起舞,格挡、垫步、反击的判定被压缩到令人窒息的毫秒之间,稍有贪刀便是血光之灾。本作的战斗骨骼搭建得堪称硬核,敌人的招式前摇隐蔽,连段多变,逼迫玩家必须去“读”而不是“莽”。不过,当死亡成为常态,你…- 0
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[PC]零:红蝶重制版/零 ~红蝶~ 重制版/FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
《零:红蝶重制版/零 ~红蝶~ 重制版/FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE》不仅仅是一次简单的画质升级,更是对日式心理恐怖巅峰的一次深情回眸。当那熟悉的八尺大人再次出现在迷雾中,那份源自心底的寒意依旧让人脊背发凉。本作在保留原版核心玩法的基础上,对相机机制进行了优化,让每一次快门按下都充满仪式感。双女主的故事线交织出凄美的悲剧色彩,红蝶飞舞的瞬间既是救…- 0
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[PC]东方资志疏/Immortal Immanuel
在弹幕射击游戏的红海之中,这款《东方资志疏/Immortal Immanuel》无疑是一股清新的古风浪潮。作为东方Project的二次同人作品,它并没有盲目堆砌复杂的机制,而是回归了STG最纯粹的“躲避与击破”乐趣。对于老玩家而言,承接虹龙洞之后的剧情设定充满了情怀杀。古代帝王穿越幻想乡的脑洞虽然略显中二,但配合精心设计的符卡节奏,让人在紧张刺激的弹幕间隙也能感受到一丝叙事上的沉浸感。画面风格浓郁…- 0
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[PC]狂人日祭/Let It Consume
暗黑邪教题材在增量游戏中并不多见,《狂人日祭/Let It Consume》 却将这种压抑感做到了极致。资源管理不再是简单的数字堆砌,每一次献祭都伴随着道德的拷问。对于喜欢小众独立游戏的硬核玩家来说,这款作品值得细细品味其独特的机制设计。游戏介绍《狂人日祭/Let It Consume》 是一款由你来领导黑暗邪教的小体量增量游戏!孕育源源不断的仆从,收割他们的信仰和生命,将其转化为黑暗仪式的强化资…- 0
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[PC]我是耶稣基督/I Am Jesus Christ
在这款沉浸式第一人称叙事作品中,开发者摒弃了传统3A大作的喧嚣,转而用极其细腻的笔触重塑了公元一世纪的巴勒斯坦风貌。当你戴上耳机,漫步于尘土飞扬的加利利湖畔,耳边传来的不仅是风沙与羊群的声响,更是直击灵魂的信仰叩问。从技术层面来看,《我是耶稣基督/I Am Jesus Christ》在光影渲染与物理交互上展现出了令人惊叹的打磨功底。无论是伯利恒夜空的星辰轨迹,还是圣殿中摇曳的烛火,每一帧画面都仿佛…- 0
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[PC]不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-
作为一名深耕迷宫探险类作品的老玩家,《不可思议的幻想乡/Lotus Labyrinth R-》给人的第一印象便是“量大管饱”。这不仅仅是一次简单的续作更新,更像是对传统 Roguelike 玩法的一次大胆颠覆。制作组显然不满足于让玩家独自受苦,而是直接将团队人数的上限打破,这种设计在同类游戏中实属罕见。游戏的核心乐趣在于组建你那支梦幻般的东方角色队伍。想象一下,不再局限于传统的四人小队,而是带着数…- 0
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[PC]不可思议的幻想乡:TOD重载/Touhou Genso Wanderer Reloaded
作为东方 Project 粉丝向作品中的佼佼者,《不可思议的幻想乡:TOD 重载/Touhou Genso Wanderer Reloaded》此次的 Reloaded 版本可谓诚意满满。它不仅仅是对前作《不可思议的幻想乡 THE TOWER OF DESIRE》的简单复刻,更是在剧情容量和收集要素上进行了大幅度的扩充。对于喜欢 Roguelike 玩法却又希望有完整故事线驱动的玩家来说,这款游戏…- 0
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[PC]文与椛的弹丸取材纪行/Touhou Double Focus
当东方Project的二次创作终于走出同人展会的狭小展厅,登上Steam平台时,我们迎来了《文与椛的弹丸取材纪行/Touhou Double Focus》——一款将新闻采记与弹幕射击巧妙缝合的探索动作游戏。它没有强行复刻ZUN的神韵,却以“记者”与“天狗”的双视角叙事,让玩家在书页翻动间窥见幻想乡的另一面。操作射命丸文与犬走椛的切换机制,不是简单的双主角换皮,而是对地图探索逻辑的深度重构:文的“取…- 0
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[PC]幻想乡萃夜祭/Gensokyo Night Festival
在众多以东方Project为背景的同人作品中,《幻想乡萃夜祭/Gensokyo Night Festival》凭借其独特的动作机制脱颖而出。它不是简单的弹幕射击或角色扮演,而是一款真正考验玩家操作技巧的2D格斗类游戏。本作由知名同人社團Why so serious?, tea_basira精心打造,将我们熟悉的伊吹萃香塑造成了一位充满力量与魅力的主角。她那标志性的「密」与「疏」能力在游戏中被巧妙地…- 0
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[PC]三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!/Three Fairies\’ Hoppin\’ Flappin\’ Great Journey!
如果你以为这又是一款换皮的二次元割草游戏,那可就大错特错了。《三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!/Three Fairies\' Hoppin\' Flappin\' Great Journey!》用它那看似低龄化的外表,藏着一套相当硬核的策略内核。别看画风可爱,里面的“作战策略系统”可是要用算法思维来指挥战斗的。在斜角地图上操控三个小妖精跳跃穿梭,每一个行动都可能影响战局…- 0
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[PC]东方华彩乱战/Touhou Blooming Chaos
在《东方华彩乱战/Touhou Blooming Chaos》中,引擎优化堪称硬核典范,60帧稳定输出确保弹幕密集场景的流畅性,帧率波动控制在±2fps内,这对射击游戏的精准操作至关重要。音画同步精度达到毫秒级,符卡释放时的声光反馈与操作指令完美契合,极大提升了战斗沉浸感与操作满足度。然而,BOSS弹幕模式在后期关卡重复率过高,AI路径规划存在明显缺陷,降低了策略深度与重玩价值。总体而言,这款作品…- 0
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[PC]变量/Variables
当塔防遇上Roguelike,会碰撞出怎样的火花?《变量/Variables》给出了它的答案——这是一场关于策略与随机性的精密实验。每一轮游戏都像是一次全新的演算,地形、敌人、技能组合都在不断变化,迫使你跳出固定套路,用动态思维构建迷宫防线。本作最令人着迷的,是它将“变量”这一概念真正融入玩法骨髓。防御塔不再是单纯的输出机器,而是可以被赋予各种属性加成的可编程单元。你可以让一座箭塔在暴击时触发连锁…- 0
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[PC]东方多卷轴射击2/Touhou Multi Scroll Shooting 2
《东方多卷轴射击2/Touhou Multi Scroll Shooting 2》作为一款东方同人射击游戏,在弹幕设计上延续了东方系列的经典特色,同时加入了多卷轴的独特玩法机制。游戏的视觉表现力相当出色,密集的弹幕配合流畅的卷轴切换,为玩家带来了极具挑战性的射击体验。从游戏机制来看,这款作品成功地将传统的东方弹幕元素与创新的多卷轴系统相结合,每个关卡都呈现出不同的战斗节奏和视觉效果。玩家需要在快速…- 0
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[PC]東方虹龍洞/东方虹龙洞/Touhou Kouryudou Unconnected Marketeers
作为东方Project系列的第十八作,《東方虹龍洞/东方虹龙洞/Touhou Kouryudou Unconnected Marketeers》在保留经典弹幕射击玩法的基础上,大胆引入了卡牌构筑与资源管理机制,为这一长寿IP注入了新鲜血液。ZUN再一次证明了他不仅是音乐与美术的鬼才,更是系统设计上的奇才。游戏以“市场”与“交易”为核心概念,将妖怪们争夺神秘卡片的剧情巧妙融入关卡推进之中。每一张卡牌…- 0
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[PC]東方幕華祭/东方幕华祭/Touhou Fantastic Danmaku Festival
作为东方Project的二次同人STG作品,《東方幕華祭/东方幕华祭/Touhou Fantastic Danmaku Festival》在弹幕设计与音乐表现上可谓诚意满满。游戏不仅延续了红魔乡的经典角色阵容,还大胆引入了原创角色尼克斯,为幻想乡的天空注入了新鲜血液。整体节奏紧凑、画面华丽,是东方粉丝不可错过的弹幕盛宴。本作的弹幕编排极具创意,既有传统东方STG的高速回避快感,又融入了现代同人作品…- 0
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[PC]東方幕華祭 春雪篇/东方幕华祭 春雪篇/Touhou Fantastic Danmaku Festival Part II
作为东方Project同人弹幕射击系列的又一力作,《東方幕華祭 春雪篇/东方幕华祭 春雪篇/Touhou Fantastic Danmaku Festival Part II》延续了该系列一贯的高水准与硬核挑战。游戏在保留原作精髓的同时,对弹幕密度、节奏编排以及Boss战设计进行了精妙升级,既考验玩家的反应极限,也带来令人肾上腺素飙升的视听盛宴。本作以“春雪”为题,巧妙融合了季节意象与冥界异变,剧…- 0
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[PC]东方华彩乱战2/Touhou Blooming Chaos 2
当东方Project遇上Roguelike,《[PC]东方华彩乱战2/Touhou Blooming Chaos 2》带来的不是简单的缝合,而是一场弹幕与随机性的华丽共舞。前作的线性叙事被彻底抛弃,取而代之的是每一次开局都充满未知的冒险,仿佛博丽灵梦自己也搞不清今天要对付的是哪路妖怪——但没关系,符卡糊脸就完事了。游戏在保留东方系列精髓——密集到令人头皮发麻的弹幕和角色特色技能——的同时,巧妙地融…- 0
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[PC]东方月神夜/Touhou Luna Nights
当东方Project遇上银河恶魔城,《[PC]东方月神夜/Touhou Luna Nights》交出的答卷堪称惊艳。Team Ladybug用像素艺术与精准手感,把幻想乡的弹幕美学重构为平台跳跃的刀锋舞蹈——每一次闪避都像在刀尖上写诗。别被“同人”标签骗了,这游戏藏着比商业大作更疯魔的打磨精神。十六夜咲夜的时间暂停能力不是噱头,而是解谜与战斗的核心齿轮;地图设计如精密钟表,每个新能力解锁都让探索半…- 0
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[PC]东方流星谭/Touhou : Shooting Star
当东方Project遇上3D空间,《[PC]东方流星谭/Touhou : Shooting Star》带来的不仅是视觉维度的升维,更是弹幕美学的立体重构。你以为躲子弹已经够难?现在你得在XYZ轴上同时扭动身体,像太空芭蕾舞者般闪转腾挪——这根本不是游戏,是东方众的体感健身操!星屑ラボラトリー这次没走寻常路,把平面符卡对决搬进全3D战场,每颗子弹都带着ZUN式几何学的恶意在你耳边呼啸。俯冲、拉升、桶…- 0
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