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[PC][录制] 荒芜/[REC] Desolation
乍看之下,《荒芜漫游/Desolate Rambler》似乎只是塔防大军中的又一员像素士兵,但深入游玩后你会发现,它更像一个在荒地上精心搭建的乐高沙盘。游戏的核心乐趣并非来自后期数值的爆炸,而是源于前期每一次“废物利用”般的资源调配与功能组合。开发者“拉伤”显然深谙“机制大于数值”的设计哲学。每一张新解锁的卡牌、配件或饰品,带来的往往是一个全新的玩法维度,而非简单的攻击力+5%。这种设计让游戏的构…- 0
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[PC]疯狂蛋糕工厂/The OG Cake Factory
当你在一座堆满糖霜与焦糖的迷宫中醒来,耳边回荡着烤箱的嗡鸣与刀具刮擦金属的尖啸——别慌,这不是噩梦,是《疯狂蛋糕工厂/The OG Cake Factory》的开场。这游戏把恐怖藏进奶油里,用甜腻的视觉欺骗你,直到你发现那把沾满蛋液的厨刀,正对着你的后颈微笑。它不靠跳吓,而是用空间压迫感和诡异的烘焙节奏制造窒息:每一步踩碎的糖粒,都像在敲击你的神经。你不是在逃命,你是在完成一场被强迫的甜点仪式。当…- 0
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[PC]贪婪留在家里/Greed Stays Home
恐怖游戏爱好者们有福了,今天为大家带来的是即将在2025年登场的心理惊悚之作——《贪婪留在家里/Greed Stays Home》。这款游戏不仅是一场对感官的挑战,更是一次深入灵魂深处的探索之旅。从第一人称视角出发,在一个仿佛被时间遗忘的村庄里漫步,每一个角落都可能藏着不为人知的秘密。《贪婪留在家里/Greed Stays Home》巧妙地利用环境音效和突如其来的惊吓点来构建紧张氛围,让玩家的心跳…- 0
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[PC]玩具熊的五夜后宫:求救2/Five Nights at Freddy\’s: Help Wanted 2
戴上头盔前请深呼吸——《玩具熊的五夜后宫:求救2/Five Nights at Freddy\'s: Help Wanted 2》不是游戏,是心理医生开给受虐狂的处方药。当机械玩偶的齿轮声从你耳后三厘米处响起时,建议把尖叫录下来发给前任,效果堪比分手费。开发商Steel Wool Studios显然在员工福利上省了太多预算,否则不会设计出需要玩家边拆空调滤网边躲避弹簧邦尼的“职场模拟器”…- 0
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[PC]致命安眠/Go To Sleep
《致命安眠/Go To Sleep》用窒息般的压迫感重构了恐怖游戏的底层逻辑。当玩家被迫闭眼对抗恶魔时,视觉剥夺带来的精神焦虑远比传统Jumpscare更致命——这是一场与自我求生本能的博弈。YuRo Games以1GB容量塞满精神污染级音效设计,浴室水声与恶魔指甲刮擦墙面的声场定位堪称教科书级恐怖氛围营造。但极度依赖听觉线索的机制,也导致部分玩家出现现实空间感知错乱的副作用。该作将\"…- 0
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[PC]闹鬼电梯/Haunted Elevator
作为一款独立恐怖游戏,《闹鬼电梯/Haunted Elevator》的切入点相当有趣。它没有选择广袤的废弃医院或阴森的古老宅邸,而是将玩家困在了一个最日常也最令人不安的空间——一部电梯里。这种密闭空间的压迫感,从一开始就为游戏奠定了基调。游戏的玩法核心围绕着“相机”和“选择”展开。你手中的相机不仅是记录工具,更是与灵异现象互动、甚至对抗的关键。这种设定让探索过程多了一层策略性,你需要在有限的资源和…- 0
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[PC]死亡直播/Death Stream
游戏介绍《死亡直播》是一款恐怖冒险游戏,玩家扮演被绑架的受害者,被迫参与一个由戴面具的疯子主持的直播生死游戏,面对观众的围观,玩家需要在充满危险和未知的环境中求生。游戏截图- 0
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[PC]被遗忘的故事/Tales of the Forgotten
游戏介绍Tales of the Forgotten 讲述了三个发生在日常场所的短篇鬼故事。以第一人称探索 PSX 风格的环境,承受惊吓,体验超现实时刻。解锁多个结局,揭开被遗忘幽灵的秘密。游戏截图- 0
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[PC]岔路/Fork Road
游戏介绍Fork Road 是一款第一人称沉浸式氛围游戏。您的任务是透过观察环境并使用新的游戏玩法来通过关卡。你需要专心解决每个谜题,并且会有你想不到的惊喜…游戏截图- 0
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[PC]意式脑腐:监狱惊魂/Italian Brainrot: In Prison
游戏介绍在被“意大利脑腐”运动疯狂影响的监狱中展开生存恐怖之旅。监控摄像头,关闭门锁,节省电力以抵御怪物。每一晚都更加危险和恐怖。游戏截图- 0
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[PC]切勿尖叫/DON\’T SCREAM
游戏介绍如果您尖叫,就要重新开始。由两名独立开发人员制作的虚幻引擎 5 恐怖短篇游戏。挑战:在不尖叫的情况下探索森林 18 分钟。问题在于什么?只有当您移动时,时间才会流逝。这是一款让亲朋好友吓得惊慌失措的完美游戏。需要麦克风!游戏截图- 0
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