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移动开发教程 > OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版) [(美)金斯伯格] pdf
资源名称:OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版) [(美)金斯伯格] pdf
第1章 OpenGL ES 3.0简介
第2章 你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例
第3章 EGL简介
第4章 着色器和程序
第5章 OpenGL ES着色语言
第6章 顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
第7章 图元装配和光栅化
第8章 顶点着色器
第9章 纹理
第10章 片段着色器
第11章 片段操作
第12章 帧缓冲区对象
第13章 同步对象和栅栏
第14章 OpenGL ES 3.0高级编程
第15章 状态查询
第16章 OpenGL ES平台
资源截图:
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文章标题:OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版) [(美)金斯伯格] pdf
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本文最后更新发布于:2026年01月29日 10:15,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言。