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资源名称:iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计 中文PDF
第1章 快速入门 1
第2章 数学知识 41
第3章 顶点和触摸点 79
第4章 景深和现实感 115
第5章 纹理和图像捕捉 159
第6章 混合操作与增强现实感 216
第7章 精灵和文本 273
第8章 高级光照和纹理 319
第9章 优化操作 353
附录 c++向量库 376第1章 快速入门 1
第2章 数学知识 41
第3章 顶点和触摸点 79
第4章 景深和现实感 115
第5章 纹理和图像捕捉 159
第6章 混合操作与增强现实感 216
第7章 精灵和文本 273
第8章 高级光照和纹理 319
第9章 优化操作 353
附录 c++向量库 376
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文章标题:iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计 中文PDF
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本文最后更新发布于:2026年01月29日 10:18,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言。