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资源名称:Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等,输出的是mesh网格的最终的颜色
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文章标题:Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文_游戏开发教程
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本文最后更新发布于:2026年01月29日 12:11,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言。